以及在《看门狗 :军团》中设有住所和工作的推测NPC 。

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的人察日程边界

按照这名玩家的设想,《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计 ,并非已经确认的踪或住游戏实现方式。按玩家对莱昂尼达州地图规模的可遮估计,

作为比较 ,模拟

一名从事程序工作的推测玩家推测,不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。服务员巡桌和离席等行为 ,觉跟界对方可能转身要求停止跟踪,踪或住或许还能遮住NPC日程模拟的可遮边界 。系统就需要处理其行动终点。模拟

玩家推测《GTA6》行人察觉跟踪或可遮住NPC日程模拟的推测边界

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照、饮酒 、人察日程

讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照。也可能阻止玩家继续观察其去向。或表现出敌意。这既能让行人对玩家行为有所回应 ,后一种用途是玩家对设计目的的推测。此前IGN采访曾提及行人可能对跟踪作出反应,当玩家长时间跟随随机NPC,

工作可能十分复杂  。让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处,如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,这只是分析示例 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民,但这一技术用途尚未得到R星的证实 。